FANDOM


Esta es una lista de los edificios que pueden construirse en las ciudades, su descripción y sus características.

Los modificadores a Economía, Estabilidad y Lealtad se mantienen mientras el edificio esté en funcionamiento, los modificadores a Descontento solo producen efecto en el momento de construir el edificio.

  • Academia (52 PC) Una institución de enseñanza superior que puede concentrarse en cualquier area del conocimiento incluida la magia. Reduce a la mitad el coste de Torre de Lanzador de Conjuros, Librería y Tienda de Magia en la misma ciudad; 3 objetos menores, 2 objetos medios; Economía +2, Lealtad +2
  • Alquimista (18 PC; debe estar adyacente a 1 casa) El laboratorio y hogar de un creador de pociones, venenos y objetos alquímicos.Valor de ciudad +1.000 PO; 1 objeto menor; Economia +1
  • Arena (40 PC) Una amplia estructura para competiciones, desfiles, deportes y espectáculos sangrientos. Reduce a la mitad el coste de Guarnición o Teatro en la misma ciudad; reduce a la mitad el incremento del Consumo por festivales; Estabilidad +4; limite 1 por ciudad.
  • Artesano Exótico (10 PC; debe estar adyacente a 1 casa) El taller y hogar de un artesano exótico como un cristalero, fabricante de fuegos artificiales o creador de objetos mágicos. 1 objeto menor; Estabilidad +1
  • Ayuntamiento (22 PC) Un local público para las reuniones del pueblo y el deposito de los archivos de la ciudad. Reduce a la mitad el coste de Barracas, Vertedero, y Torre de Guardia en la misma ciudad; Economia +1, Estabilidad +1, Lealtad +1
  • Barracas (12 PC) Un edificio que aloja a la guardia de la ciudad, milicia o ejercito. Modificador de Defensa +2; descontento -1
  • Bodega (6 PC) Un lugar para la fabricación de vinos, cervezas o similares. Estabilidad +1, Lealtad +1
  • Burdel (4 PC, debe estar adyacente a 1 casa) Un lugar para pagar por compañía de cualquier tipo. Economía +1, Lealtad +2; Descontento +1
  • Carcel (14 PC) Una estructura fortificada para retener criminales. Lealtad +2, Estabilidad +2; Descontento -2
  • Casa (3 PC) Un grupo de casas de tamaño medio para los ciudadanos. Las casas sirven como requisito previo para muchos otros edificios. La primera casa que se construye en cada fase de mejora no cuenta para el máximo de edificios que se puede construir en cada turno, Descontento -1
  • Casa Gremial (34 PC, debe estar adyacente a una casa) Un gran edificio que sirve de cuartel general a un gremio u organización similar. Valor de ciudad +1.000 PO; reduce a la mitad el coste de Muelles, Establo o Comerciante en la misma ciudad; Economía +2, Lealtad +2
  • Castillo (54 PC) El hogar del lider de la ciudad y el corazón de sus defensas, Reduce a la mitad el coste de Villa Noble o Ayuntamiento en la misma ciudad; Economía +2, Lealtad +2, Estabilidad +2; Modificador de Defensa +8, Descontento -4; límite de uno por ciudad.
  • Catedral (58 PC) El punto central religioso de la ciudad y el hogar de su liderazgo espiritual, Reduce a la mitad el coste de Templo o Academia en la misma ciudad; reduce a la mitad el incremento de Consumo por edictos de promoción; 3 objetos menores, 2 objetos medios; Lealtad +4; Descontento -4; límite de uno por ciudad.
  • Cementerio:(4 PC) Un terreno donde honrar y enterrar a los muertos. Economía +1, Lealtad +1
  • Curtiduría (6 PC, no puede estar adyacente a una casa) Una estructura que prepara pieles y cueros. Economia +1, Estabilidad +1.
  • Establo (10 PC, debe estar adyacente a una casa) Una estructura para alojar y vender caballos y otras monturas.Valor de Ciudad +500 PO; Economía +1, Lealtad +1
  • Granero (12 PC) Un lugar para guardar el grano y comida. Lealtad +1, Estabilidad +1
  • Guarnición (28 PC) Un amplio edificio para alojar ejercitos, entrenar guardias y recrutar milicias. Reduce a la mitad el coste de Carcel, Granero y Muro de la Ciudad en la misma ciudad; Lealtad +2, Estabilidad +2; Descontento -2
  • Herbalista (10 PC; debe estar adyacente a 1 casa) El taller y hogar de un jardinero, curandero, envenenador o creador de pociones.1 objeto menor; Lealtad +1, Estabilidad +1
  • Herrero (6 PC) Un herrero que fabrica, armas, armaduras o herramientas. Economía +1, Estabilidad +1
  • Librería (6 PC) Un gran edificio que contiene libros, a menudo dirigido por un sabio o erúdito. Economía +1, Lealtad +1
  • Mansión (10 PC) Una enorme mansión que aloja a una familia rica y sus sirvientes. Estabilidad +1
  • Mercader (10 PC, debe estar adyacente a 1 casa) Una tienda para un artesano como un panadero, carnicero o cerero. Valor de Ciudad +500 PO; Economía +1, Estabilidad +1
  • Mercado (48 PC, debe estar ayudante a 2 casas) Un area abierta para empresas comerciales, mercaderes ambulantes y cazadores de gangas. Valor de Ciudad +2.000 PO; reduce a la mitad el coste de Mercado Negro, Posada y Tienda en la misma ciudad; 2 objetos menores; Economía +2, Estabilidad +2
  • Mercado negro (50 PC, debe estar adyacente a 2 casas) Un grupo de tiendad con mercancias secretas y a menudo ilegales o peligrosas. Valor de Ciudad +2.000; 2 objetos menores, 1 objetos medio, 1 objeto mayor; Economía +2, Estabilidad +1; Descontento +1
  • Molino (6 PC, debe estar adyacente a una frontera acuática) Un edificio que se emplea para cortar madera o moler grano. Economía +1, Estabilidad +1
  • Monumento (6 PC) Un monumento puede ser una estatua del fundador de la ciudad, un campanario, una tumba o una exposicion pública de arte. Lealtad +3; Descontento -1
  • Muelle (16 PC, debe estar adyacente a una frontera acuática) Almacenes y talleres para barcos, cargas y pasajeros.Valor de ciudad +1.000 PO; Economía +1, Estabilidad +1
  • Muro de la Ciudad (8 PC) Los muros de la ciudad no ocupan un bloque de ciudad, en su lugar construir un Muro de la Ciudad fortifica una de las cuatro fronteras de un distrito. Un Muro de la Ciudad no puede construirse en una frontera acuática. Modificador de Defensa +4; Descontento -2
  • Parque (4 PC) Una franja de terreno de belleza natural. Lealtad +1; Descontento -1
  • Posada (10 PC, debe estar adyacente a 1 casa) Un lugar para que los visitantes pasen la noche. Valor de Ciudad +500 PO; Economía +1, Lealtad +1
  • Puerto (90 PC, debe estar adyacente a una frontera acuática) Un puerto de llegada y salida cuando se viaja por agua, instalaciones para construir barcos y un centro de comercio. Valor de Ciudad +4.000 PO; 3 objetos menores, 2 objetos medios, 1 objeto mayor; reduce a la mitad el coste de Casa Gremial y Mercado en la misma ciudad; reduce a la mitad la penalización a Lealtad por los edictos de impuestos; Economía +4; limite de uno por ciudad.
  • Santuario (8 PC) Una pequeña capilla o lugar sagrado similar. 1 objeto menor; Lealtad +1; Descontento -1
  • Taberna (12 PC, debe estar adyacente a 1 casa) Un lugar de comida o bebida. Valor de Ciudad +500 PO; Economía +1, Lealtad +1
  • Teatro (24 PC) Un local para proporcionar entretenimientos como obras de teatro, operas o conciertos. Reduce a la mitad el coste de Burdel, Parque, y Taberna en la misma ciudad; Economía +2, Estabilidad +2
  • Templo (32 PC) Un amplio lugar de adoración dedicado a una deidad. Reduce a la mitad el coste de Cementerio, Monumento y Santuario en la misma ciudad; 2 objetos menores; Lealtad +2, Estabilidad +2; Descontento -2
  • Tienda (8 PC, debe estar adyacente a 1 casa) Una tienda general. Valor de Ciudad +500; Economía +1
  • Tienda de Lujo (28 PC, debe estar adyacente a 1 casa) Una tienda especializada en productos caros y de lujo. Valor de Ciudad +2.000 PO; 2 objetos menores; Economía +1
  • Tienda de Magia (68 PC, debe estar adyacente a 2 casas) Una tienda que se especializa en objetos mágicos y conjuros. Valor de Ciudad +2.000 PO: 4 objetos menores, 2 objetos medios, 1 objeto mayor; Economía +1
  • Torre de Guardia (6 PC) Una alta estructura que sirve como puesto de guardia y edificio destacado.Estabilidad +1; Modificador de Defensa +2; Descontento -1
  • Torre de Lanzador de Conjuros (30 PC) El hogar y laboratorio de un lanzador de conjuros. 3 objetos menores, 2 objetos medios; Economía +1, Lealtad +1
  • Vertedero (4 PC) Un lugar centralizado para depositar los desechos. Lealtad +1, Estabilidad +1
  • Villa Noble (24 PC) La extensa mansión y lujosos jardines que aloja a un noble. Reduce a la mitad el coste de Artesano Exotico, Tienda de Lujo y Mansión en la misma ciudad; Economía +1, Lealtad +1, Estabilidad +1
  • Viviendas (1 PC) Un gran numero de edificios con viviendas de bajo valor. Las Viviendas cuentan como casas para cumplir los requisitos de otros edificios, pero construir muchas puede provocar un incremento en el descontento del reino. Puedes convertir una Vivienda en una Casa por 2 PC. Descontento +2

¡Interferencia de bloqueo de anuncios detectada!


Wikia es un sitio libre de uso que hace dinero de la publicidad. Contamos con una experiencia modificada para los visitantes que utilizan el bloqueo de anuncios

Wikia no es accesible si se han hecho aún más modificaciones. Si se quita el bloqueador de anuncios personalizado, la página cargará como se esperaba.

También en FANDOM

Wiki al azar